Tham khảo Danh_sách_các_hệ_máy_console_bán_chạy_nhất

  1. 1 2 GameCentral (ngày 27 tháng 6 năm 2013). “Xbox 360 beats Wii as the UK's best selling console”. Metro. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2019.
  2. 1 2 Michael McWhertor (ngày 18 tháng 1 năm 2018). “The Nintendo 3DS just had its best month in years”. Polygon. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2019. Không cho phép mã đánh dấu trong: |website= (trợ giúp)
  3. “"Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region" (xlsx)”. Nintendo (Nhật Bản). Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2019.
  4. Edwards, Benj (ngày 21 tháng 4 năm 2009). “Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1”. Ars Technica. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 “Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region” (xlsx). Nintendo. ngày 27 tháng 4 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2017.
  6. 1 2 “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  7. 1 2 “Sony Consolidated Historical Data 2012-2015 (Unaudited)” (xlsx). Sony. ngày 30 tháng 10 năm 2018. tr. 9. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2018.
  8. 1 2 “Sony Consolidated Historical Data 2016-2018 (Unaudited)”. Sony. ngày 30 tháng 10 năm 2018. tr. 9. Bản gốc (xlsx) lưu trữ ngày 4 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2018.
  9. 1 2 Mateo, San (ngày 7 tháng 1 năm 2019). “PlayStation 4 Sales Surpass 91.6 Million Units Worldwide After The Strong Holiday Season”. PR Newswire. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2019.
  10. Futter, Mike (ngày 22 tháng 10 năm 2015). “[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments”. Game Informer. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2015.
  11. Crecente, Brian (ngày 3 tháng 5 năm 2018). “Microsoft Explains Why it Isn't Releasing Xbox One Sales Numbers Anymore”. Variety. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2018.
  12. Makuch, Eddie (ngày 9 tháng 6 năm 2014). “E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2014.
  13. “Microsoft Annual Meeting of Shareholders”. Microsoft. ngày 3 tháng 12 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2015. Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.
  14. “E3: Xbox One chief teases Halo Infinite video game”. BBC. ngày 10 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2018.
  15. 1 2 3 4 5 “Dedicated Video Game Sales Units”. Nintendo. ngày 31 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2018.
  16. 1 2 “AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. ngày 12 tháng 11 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2014.
  17. 1 2 “Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming”. Xbox.com. ngày 10 tháng 5 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2007. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2007.
  18. 1 2 “Yearly market report”. Famitsu Weekly (bằng tiếng Japanese) (392): 8. ngày 21 tháng 6 năm 1996.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  19. Buchanan, Levi (ngày 20 tháng 3 năm 2009). “Genesis vs. SNES: By the Numbers”. IGN. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013. Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.
  20. Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. tr. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  21. “Sega Consoles: Active installed base estimates”. Screen Digest. tháng 3 năm 1995: 60. Chú thích journal cần |journal= (trợ giúp) (cf. here , here , and here )
  22. Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). “Amusement”. Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2012.
  23. Sheff & Eddy 1999, tr. 349Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFSheffEddy1999 (trợ giúp): "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 million Master Systems."
  24. Azevedo, Théo (ngày 12 tháng 5 năm 2016). “Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). Universo Online. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  25. name="NEC and HS"
  26. 1 2 Phillips, Tom (ngày 11 tháng 4 năm 2012). “SNES celebrates 20th birthday in UK”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2014.
  27. 1 2 3 4 Ernkvist, Mirko (ngày 21 tháng 8 năm 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy (biên tập). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. tr. 158. ISBN 9781136258244. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2015.
  28. 1 2 “Sega Corporation Annual Report 2001” (PDF). Sega Corporation. ngày 1 tháng 8 năm 2001. tr. 14. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.
  29. 1 2 “Revisions to Annual Results Forecasts” (PDF). Sega Corporation. ngày 23 tháng 10 năm 2001. tr. 4. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 26 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.
  30. 1 2 “Sega Corporation Annual Report 2002” (PDF). Sega Corporation. ngày 1 tháng 7 năm 2002. tr. 6. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. The year ended ngày 31 tháng 3 năm 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.
  31. 1 2 “Consolidated Financial Statements” (PDF). Nintendo. ngày 26 tháng 4 năm 2018. tr. 3. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018.
  32. “Business Strategy: Interactive Education Business”. Sega Toys. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  33. “食育、安全などの"五育"を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売” (PDF) (Thông cáo báo chí) (bằng tiếng Japanese). Sega Toys. ngày 5 tháng 4 năm 2005. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  34. “Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season” (Thông cáo báo chí). Business Wire. ngày 5 tháng 8 năm 1999. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  35. Ricciardi, John (ngày 1 tháng 10 năm 2002). “Hands-On With Bandai's SwanCrystal; Move over, Game Boy Advance - there's a new bird in town”. Electronic Gaming Monthly. EGM Media Group (159): 58. ISSN 1058-918X. On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan.
  36. “Bandai to Launch WonderSwan Color in Dec”. Jiji Press English News Service. ngày 30 tháng 8 năm 2000. A new colored version of Bandai Co.'s <7967> WonderSwan handheld game machine will hit Japanese stores in early December, the Japanese game maker said Wednesday. [...] The original WonderSwan, with its black-and-white displays, has sold 1.55 million units since its debut in March 1999.
  37. “第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】”. Famitsu (bằng tiếng Japanese). ngày 8 tháng 3 năm 2003. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2014.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  38. “Bandai to Supply Software for Nintendo's Game Boy”. Jiji Press English News Service. ngày 18 tháng 2 năm 2003. The move reflects declining sales of Bandai's WonderSwan mobile game machine. The major Japanese toy maker is looking to supply two or three software titles for the rival company's popular game machine by March next year. Bandai will shift its focus from sales of hardware to software for "multiple platforms," including personal digital assistants, Takasu told a press conference.
  39. “Device solution”. Koto. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2014.
  40. 1 2 Parish, Jeremy (ngày 13 tháng 7 năm 2013). “The Famicom Legacy”. USgamer. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2014.
  41. 1 2 Sheff & Eddy 1999, tr. 27–28Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFSheffEddy1999 (trợ giúp): "[Color TV Game 6] was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold."
  42. 1 2 “Intellivision: Intelligent Television”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  43. 1 2 Androvich, Mark (ngày 19 tháng 2 năm 2008). “N-gage's Second Coming”. Gamesindustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 16 tháng 5 năm 2014. We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.
  44. 1 2 https://www.gamasutra.com/view/news/297102/Nintendo_sold_23_million_NES_Classic_Editions.php
  45. “Coleco Industries sales report” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. ngày 17 tháng 4 năm 1984. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2013. 'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.
  46. Kleinfield, N. R. (ngày 21 tháng 7 năm 1985). “Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch”. The New York Times. tr. F4. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2014. Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.
  47. Associated Press (ngày 19 tháng 10 năm 1985). “Coleco's Net In Sharp Rise”. The New York Times. tr. 45. ISSN 0362-4331. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2014. Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.
  48. 1 2 “Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  49. Pereira, Joseph (ngày 16 tháng 11 năm 1992). “Technology (A Special Report): At Our Leisure --- (Not So) Great Expectations: Hand-held Video Games Will Get Better, But Big Improvements May Take a While”. The Wall Street Journal. tr. R10. ISSN 0099-9660. Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimate. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system.
  50. Dvorak, John (tháng 9 năm 1999). “The Riddle of the Lynx”. Computer Shopper. SX2 Media Labs: 97. ISSN 0886-0556. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2014. The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the company decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar.
  51. Elrich, David (ngày 15 tháng 9 năm 1994). “Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen”. The New York Times. tr. C2. ISSN 0362-4331. According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.
  52. Townsend, Allie (ngày 4 tháng 11 năm 2010). “Top 10 Failed Gaming Consoles”. Time. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014.
  53. 1 2 Dillon, Roberto (ngày 12 tháng 4 năm 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Taylor & Francis. tr. 22–23. ISBN 9781439873236. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013.
  54. Mehegan, David (ngày 8 tháng 5 năm 1988). “Putting Coleco Industries Back Together”. The Boston Globe. tr. A1. ISSN 0743-1791. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2014. When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.
  55. 1 2 Schrage, Michael (ngày 22 tháng 5 năm 1984). “Atari Introduces Game In Attempt for Survival”. The Washington Post: C3. ISSN 0190-8286. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2009. The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
  56. Théo Azevedo (ngày 30 tháng 7 năm 2012). “Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). UOL. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2012. Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega DriveQuản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  57. Sponsel, Sebastian (ngày 16 tháng 11 năm 2015). “Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)”. Sega-16. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2015.
  58. “Sega farms out Genesis”. Consumer Electronics. ngày 2 tháng 3 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2012.
  59. Patsuris, Penelope (ngày 7 tháng 6 năm 2004). “Sony PSP Vs. Nintendo DS”. Forbes. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2013.
  60. Nutt, Christian. “Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2016.
  61. Zatkin, Geoffrey (2016). Awesome Video Game Data 2016. Game Developers Conference 2016. Electronic Entertainment Design and Research. tr. 11. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2018.
  62. Makuch, Eddie (ngày 6 tháng 2 năm 2014). “PS4 helps Sony's game division rise, but PS3 sales see "significant decrease"”. GameSpot. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2015.
  63. “Q4 FY2014 Consolidated Financial Results Forecast (Three months ended ngày 31 tháng 3 năm 2015)” (PDF). Sony. ngày 30 tháng 4 năm 2015. tr. 25. Truy cập ngày 30 tháng 4 năm 2015. Computer Entertainment System: 2.8. PS4 (included): 2.4
  64. Associated Press (ngày 3 tháng 6 năm 2014). “Sony to Stop Selling PlayStation Portable”. Associated Press. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2014.
  65. GameCentral staff (ngày 27 tháng 6 năm 2013). “Xbox 360 beats Wii as the UK's best-selling console”. Metro. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013. Không cho phép mã đánh dấu trong: |publisher= (trợ giúp)
  66. Campbell, Evan (ngày 3 tháng 6 năm 2014). “Sony Discontinuing PSP”. IGN. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2014.
  67. Moriarty, Colin (ngày 17 tháng 11 năm 2014). “Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2014.
  68. “PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2013.
  69. “PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. ngày 6 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 6 tháng 11 năm 2013.
  70. “Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price” (PDF) (Thông cáo báo chí). Sony Computer Entertainment. ngày 18 tháng 8 năm 2009. tr. 2. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 20 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2013.
  71. “PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2013.
  72. Stuart, Keith (ngày 4 tháng 1 năm 2013). “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. The Guardian. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2013.
  73. Baker, Chris (ngày 28 tháng 6 năm 2017). “PlayStation Vita's Rebirth as a Boutique Platform”. Glixel. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2017.
  74. “Business Development: Hardware”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2013.
  75. “Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 4 năm 2015.

1 Nguồn từ WonderSwan và Famitsu

2 Nguồn về năm phát hành

Tài liệu tham khảo